Selasa, 12 Oktober 2021

KERANGKA CERITAKU

     Banyak cara tutorial dalam bercerita. Aku sudah meringkas hingga menjadi seperti ini. Teori yang kudapat mulai dari; 12 perjalanan pahlawan, dasar bercerita, klimaks, diagram, dll. Ternyata tutorial para pengarang profesional benar-bernar unik. Aku susun sendiri sesuai kebutuhanku. berikut hasilnya. 

 

JUDUL

OLEH: ......

GENRE: ...................

MEDIA: ...................

 

DESAIN (8%)

A, Ide Elemen desain

Elemen desain membentuk cerita ini dengan ciri khasnya, misal garis, bentuk, warna, proporsi, dan lain-lain.

B, Ide Bagaimana ciri-cirinya

Rupa aura desain karakter dan lingkungan dasarnya ditunjukkan dengan mewakili genre atau sifat dari kisah itu. 

C, Referensi

          Melibatkan referensi yang mendukung tujuan desain sebagai inspirasi.

 

PLOT (4%)

A, Ide

Latar belakang cerita dengan penulis.

 

B, ELEMEN CERITA (25/25)

I, AWAL (3/25)

Datang seorang figuran diduga protagonis membawa pesan untuk Protagonis sebenarnya. Protagonis itu menjalani kehidupan sehari-hari yang teratur. Ketika pesan itu sampai, Protagonis merasa waswas. Tanda-tanda bahaya mulai muncul. Protagonis menemukan mentor atau teman yang lebih bijaksana. Bisa jadi mentor itu figuran atau teman figuran atau tanpa sengaja bersatu. Tokoh pendukung ini terlibat dalam keseharian tokoh menjadi kunci keterlibatan protagonis untuk bertualang dalam cerita.

 

II, KLIMAX I (6/25)

Tokoh pembantu/mentor menyinggung protagonis terkait situasi ganjil atau tujuan Protagonis. Perlahan protagonis mengalami tragedi yang mengganggu dan sempat bertemu tokoh Antagonis. Prot bergegas karena ia ingin mencapai ambisi dan menyelesaikan masalah. Hubungan Prot dengan Pend semakin dijelaskan latar belakangnya. Mereka mulai bertualang paska bertemu Antag.

Memecahkan teka-teki. Melawan musuh kroco-kroco. Tim Prot berada di situasi baru dan mungkin bertemu karakter baru. Dimulainya chemistry antar Tim Prot dan menjalin keakraban dengan situasi baru, usai terbantu dari gangguan kroco. Akbat laporan kroco, Tim Prot terancam. Tim Prot menghadapi cobaan buruk, dan sulit pulang. Kehidupan Tim Prot semakin kacau. Antag mendominasi. Masalah mulai besar yang mengancam tokoh.

 

III, TENGAH (6/25)

Cobaan buruk semakin gawat, Tim Prot terpojok atau tertangkap Tim Antag. Dalam suasana tersebut Tim Prot yang terpojok namun tidak terlalu panik karena mereka punya rencana melawan balik. Tim Prot menghadapi kematian, bahkan nyaris mati. Berencana memutar keadaan. Kekuatan Prot berkembang. Meski Prot menyusun rencana, akan tetapi Tim Prot semakin tertekan dengan dominasi Antag.

Prot memiliki perkembangan kemampuan dan senjata. Peluang mencapai tujuan semakin dekat. Usaha ini berjalan tapi ditahan Antag, kekuatan Antag masih dominan dan usaha rencana Tim Prot buyar. Tim Prot sempat memiliki kekuatan, kelanjutannya bisa dikejar kroco atau kroco Antag ini takluk. Prot bangkit tertatih-tatih menghadapi antagonis setelah rencana digagalkan penjahat.

 

IV, KLIMAX 2. (6/25)

Prot berhasil menaklukan kroco Antag. Bertemu Antag dan bertarung, Tim Prot berhasil kabur walau ada pengorbanan besar, seperti kematian anggota Tim Prot. Tim Prot semakin terancam, lalu menyusun rencana darurat. Prot kembali kedunia biasa, dengan maksud bersembunyi. Sempat tertekan pasca pengorbanan besar dari Tim Prot. Di tempat persembunyian, Tim Prot menyusun rencana darurat dalam keadaan lemah dan terancam.

Pencarian ini telah mengubah kehidupan Prot. Tim Prot semakin mendekati zona aman dari Antag. Rencana-rencana darurat ini tentu melibatkan pertaruhan besar yang akan dikorbankan. Semua alur kusut kembali diluruskan. Di zona aman mereka semakin mantap memulai aksi lagi dengan rencana matang, Tim Prot siap mengorbankan bagian sesuai rencana.

 

V, AKHIR (4/25)

Prot  berhasil memutar keadaan. Terjadi perubahan sebagian karakter Prot. Akhir dari pertaruhan yang biasanya dimenangkan Prot dengan pengorbanan besar. Prot yang pribadinya berubah total, akhirnya menang telak menaklukan Antag. Kemeangan gemilang dipihak Tim Prot.

 

C, PREMIS

Ringkasan dalam satu kalimat.

 

D, LOG-LINE

Ringkasan satu paragraf

 

KARAKTER DAN LATAR BELAKANG (4%)

A, Karakter

Protagonis, Antagonis, Pendukung (maks 5). Proses data itu berupa Refrensi, Alterdesain, Desain Jadi, Develop (ciri, aksesoris), Deliver (hadap, ekspresi), Siluet, dan Gestur. Desain tertulis berupa sebagai Nama, Asal, Ukuran (Usia, Tinggi, Berat, Kecerdasan, dll), Latar Belakang (Profesi, Status, Suku, Ras, Prestasi, Keahlian, dll), Sifat (Pola Pikir, Reaksi, Selera, dll).

B, Latar belakang

Tempat dan waktu lingkungan karakter hidup dan budaya atau sistem moral tertulis dan tak tertulis dijalankan di lingkungan cerita.

 

KONFLIK DAN SOLUSI (4%)

Ambisi Protagonis berlawanan dengan Ambisi Antagonis, solusinya salah satu ambisi dari karakter itu buyar atau menghasilkan target baru.

 

NASKAH (10%)

Naskah khusus penceritaaan tertentu. Baik untuk komik, film, drama. Bila literatur, cukup disini dan 100 persen.

THUMBNAIL (10%)

Proses komposisi dan sketsa kasar pada karya. Komik itu Thumbnail, dan Film tahap storyboard.

SKETSA (20%)

Sketsa atau proses keras menuju sempurna dengan minim trial-error.

JADI (40%)

Proses memaksimalkan kesempurnaan serta hasil akhir.

Sabtu, 03 Agustus 2019

SEMUA CERITA ITU SAMA SAJA



Masayarakat berjalan berdasarkan cerita yang mereka ciptakakn realitas kita seperti kita. Orang-orang melihat dunia yang buat sedih, mereka buat bahagia, mereka membuat bahagia. Tak mengherankan hiburan cerita mendatangkan miliaran dolar setiap tahun. Itu sebabnya hari demi hari sebagian besar orang ingin menjalani kisah terbaik yang dapat kita cintai dengan baik, tetapi bagaimana jikak saya beritahu anda struktur dasar dari semua cerita itu adalah sama?
Saya tak bicara tentang hal-hal akhirnya membuatnya berbeda seperti gaya. Hanya struktur dasar untuk setiap cerita itu pernah dikenali sebagai cerita juga banyak orang telah mencoba formula berbeda. Tetapi mungkin tidak ada yang melakukannya lebih baik daripada yang dihormati secara luas. Filsuf dn teolog, Joseph Cambell ia mengembangkan monomyth juga dikenal sebagai perjalanaan pahlawan yang dia tampilkan karya besarnya seorang pahlawan seribu wajah.
“Buku ini tentang seorang pria tumbuh sebagai pramuka di katolik yang benar-benar bergairah dengan penduduk asli Amerika. Kisah-kisah yang mulai memperhatikan kesamaan antar perumpamaan tentang kristus dan seperti cerita rakyat asli Amerika itu mendahului kristus, dan juga tidak mungkin disentuh oleh budaya kristen. Jadi dia muai tahu bahwa pekerjaan hidupnya menjadi mitologi komparatif dan mitologi bukan hanya cerita di sekitar api unggun. Ini pop, ini mimpi. Anda menjelaskan kepada teman anda di kereta bawah tanah ini gambar diatas serbet sebenarnya memang setelah bertahun-tahun belajar. Campbell menyimpulkan ada karakteristik cerita yang efektif dan karakteristik itu kosisten terlepas dari waktu, ras, agama, dan keturunan. Tidak ada yang jenius.” – Dan Harmon
                Bagaimana jika anda menyederhanakan monomyth-nya menjadi lebih mendasar? Struktur yang membantu siapapun membangun cerita dengan baik dan harmonis yang baru saja kami dengarkan hal itu. Struktur membantu membangun cerita dengan baik. Dia membuat lingkaran distilasi monomyth menjadi delapan langkah yang dia yakini sebagai lingkarannya. Saya ingin mengebalikan lingkaran ke ke bentuk paling dasar. Kita menggambar garis horizontal melaluinya bagaian atas lingkaran mewakili tempat perjalanan karakter dimulai dan selesai mewakili bagian bawah. Dunia yang perlu untuk tumbuh dan berubah. Dalam arti dasar ini adalah dunia dasar dan yang ini dunia istimewa.
 Jadi mengapa ritual turun ini sebagai balasannya baik untuk Harman, setiap cerita memiliki ritme atau keseimbangan yang ia bagikan tiga. Dualitas untuk menjelaskan ini yang pertama adalah kehidupan dan kematian mengambil contoh kisah hidup. Manusia hidup lalu mati membusuk memberi makan tanaman. Itulah cerita bolak-balik mereka mengandalkan satu sama lain keseimbangan diperlukan untuk hal-hal terjadi. Hal yang sama berlaku untuk yang berikutnya ia menjabarkan kesadaran dan ketidaksadaran. Dalam kesadaran semuanya nyaman, dan secara teratur tersapu ke lantai bawah di ruang bawah tanah adalah ketidaksadaran anda dimana lebih tua, lebih gelap, dan jauh lebih aneh. Ini barangnya anda tidak ingin atau tidak dapat memikirkan kesenangan anda namun kewarasan anda dna bahkan hidup anda bergantung pada perjalanan pulang pergi sesekali. Berkelana oleh ego ke alam bawah sadar melalui terapi meditasi. Pengakuan kekerasan seksual atau cerita yang baik membuat kesadaran tetap berfungsi. Pengakuan kekerasan seksual atau cerita yang baik membuat kesadaran tetap berfungsi. Seperti halnya kejahatan seseorang tergantung pada ego yang turun secara teratur dan kembali ke dan dari alam bawah sadar. Umur panjang masyarakat tergantung pada orang-orang yang sebenarnya melakukan perjalanan ke hal-hal yang tidak diketahui dan kembali dengan ide-ide yang paling dramatis bentuk revolusioner orang-orang ini disebut pahlawan tetapi setiap hari. Masyarakat diisi kembali oleh jutaan orang yang menyelam ke dalam kegelapan dan muncul dengan sesuatu yang baru atau dilupakan oleh Harman semuanya.
Cerita ini mengikuti pola keturunan ini dan kembali menyelam dan muncul saat ia mengatakan semua kehisupan termasuk pikiran manusia dan masyarakat. Kami membuat pawai ke sama pilih pukulan jika cerita berbaris ke pukulan ini akan beresonansi itu akan mengirim ego penonton ke perjalanan singkat ke tanpa dasar dan para hadirin memiliki selelra naluriah untuk itu, dan mereka akan mengatakan "enak” tetapi bagaimana seseorang menjelajah antara dualitas ini untuk membuat cerita? Mari kita membangun sisa lingkaran kita?

Kami memiliki empat persimpangan dan empat ruang atau kuadran mulai dari atas dan searah jarum jam. Kami menghitung empat titik di mana garis melintasi lingkaran satu, tiga, lima, dan tujuh, sekarang kami menghitung perempat bagian, sendiri dua, empat, delapan, masing-masing nomor memiliki label, dan meraka akan membawa kita melalui cerita sepotong demi sepotong. Salah satu karakter anda berada dalam zona myaman untuk membutuhkan mereka menginginkan sesuatu. Ketiga mereka memasukkan asing, situasi untuk pencarian beradaptasi dengan itu lima menemukan mendapatkan apa yang mereka inginkan mengambil, enam bayar harga yang mahal untuk itu tujuh kembali kemudian kembali kesituasi yang mereka kenal. Delapan ubah sekarang masing-masing setengah lingkaran memiliki arti penting. Berpindah dari satu setengah ke yang lain ini adalah sumber utama drama dalam cerita dari atas ke bawah anda.
Gambarkan sang pahlawan memasuki ke situasi baru dan dipaksa beradaptasi sering berjuang untuk melakukannya, ini biasanya berarti protagonis melawan beberapa kekuatan eksternal.
   Baris kedua mendefinisikan perjuangan batin pahlawan begitu pahlawan melewati garis pemisah ini. dan akhirnya menghadapi dan mencoba untuk mengatasi kekurangan atau masalah batinnya jika kita.
  Ambil contoh; mati kita akan gagal dalam pernikahan dan serangan teroris dan dari kiri ke aknan mungkin kita miliki keras kepala tidak keras kepala begitu dia turun dan kembali kesini.
Tidak keras kepala sekarang memiliki kekuatan untuk mengubah pernikahannya yang gagal dengan istilah paling sederhana Chaos (Kacau).   stasis berubah sekarang karena lingkaran kita siap. Saya ingin menerapkan episode Star Wars yang terkenal sebagai “New Hope”.
 
                Pertama You/Kamu membangun protagonis ketika sebuah cerita dimulai, penontonnya adil memuat seperti hantu Anda harus memberi mereka tempat untuk mendarat bagaimana anda melakukan ini bagaimana anda menempatkan audiens? Menjadi karakter yang mudah, anda hanya menunjukkan satu yang memudar pada mereka, dan kamu adalah mereka sampai kami memiliki pilihan yang lebih baik.
Dua membutuhkan waktu sesuatu yang tidak beres ini adalah tempat kita menemukan sesuatu yang tidak seimbang di alam semesta. Tidak peduli seberapa besar atau kecil alam semesta itu jika ini adalah kisah tentang perang antara Bumu dan alien disinilah kita melihat kapal datang ke bumi jika romcom protagonis kita berada pada kencan buta yang mengerikan. Kami belajar bahwa segalanya tidak sempurna dan segalanya bisa lebih baik. Inilah alasan mengapa cerita ini akan terjadi?

Tiga melewati ambang batas. Apa cerita sebenarnya tentang anda yang berada dalam situasi tertentu dan sekarang situasi itu mengubah serangan teroris? Terjadi seorang gadis kota kecil pergi ke kota besar ingat bahwa bagian atas lingkaran mewakili dunia biasa sedangkan bagian bawah mewakili dunia khusus. Tidak masalah seberapa kecil atau besar ceritanya, tetapi perlu ada perbedaan antara kedua dunia ini.
 
Empat, untuk mencari jalan cobaan protagonis tidak perlu benar-benar melatih selama ini dimana mereka beradaptasi. Bereksperimen dalam pahlawan dengan seribu wajah. Campell sebenarnya menggunakan saluran pencarnaan seseorang untuk mengambil neurosis tertentu yang menghilangkan rasa takut dan keinginan mereka. Tidak ada yang bisa menyelamantkan anda disini, saya kacamata kartu kredit promosi ponsel tujuan telah menjadi sangat sederhana. Kita menuju ke tingkat terdalam dari pikiran bawah sadar, dan kita tidak dapat mencapainya jika kita dikelilingi oleh semua hal. Kami pikir itu penting?
Lima,  menemukan pertemuan dengan sang dewi pekerjaan dari jalan cobaan adalah untuk mempersiapkan anda untuk pertemuan dengan sang dewi. Inilah yang disebut Joseph Campbell sebagai bagian dari kisah ini dan itulah mengapa hartmann menyimpannya sebagai pahlawan kita dalam mencari tahu apa yang mereka cari. Bahakn jika bukan itu yang mereka pikir sedang mereka cari di sinilah wahyu besar terjadi dimana ada kerentanan terbesar. Ini adalah titik pivot yang sangat spesial yang protagonis disini membuat pilihan dan turun dewi bisa menjadi syarat ide pistol seseorang atau tujuan apakah itu tujuan sadar langsung? Atau tidakkah kebbutuhan dari anak terpenuhi yang ingin bertualang menyelamatkan putri?
Enam, temui pembuatmu. Bagian tersulit ketika anda menyadari sesuatu itu benar-benar penting kr titik dimana lebih penting daripada anda memperoleh kontrol penuh atas takdir di apruh pertama lingkaran anda beraksi terhadap kekuatan alam semesta. Mengadaptasi pencarian yang berubah sekarang anda telah menjadi alam semesta. Anda menjadi apa yang membuat berbagai hal terjadi di suatu sisi. Hiu Bruce di film Jaws tak sengaja gigit tangki oksigen dimana protagonis terbantu untuk menyelesaikan misi. 
Pulang untuk bercerita. Dimana seseorang perlu keluar dari situasi ekstrem. Pahlawan dikejar bukan perjalanan jika tidak pernah kembali.
Delapan, perubahan. Tokoh bertnggung jawab atas situasi latar cerita, tetapi menjadi sebuah situasi kehidupan perubah tak akan pernah sama di film laga. Ini pertikaian.
Terapan lingkaran pada setiap bagian dari cerita jika penulis anda pada sitkom Carmen. Ini lingkaran tiap karakter.

                Hanya cara membuat cerita nomor tetapi harmonis percaya bahwa semua cerita kembali ke struktur sebaliknya. Membuat hidup secara psikologis dan sosial mereka menemukan semua aspek kehidupan kita. Ritme hidup dan mati, sadar dan tak sadar. 

Sumber:
Every Story is the Same by Will Schoder